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15秒预告看傻《文明》老玩家,世界启元究竟什么来头?

时间:2024-02-29

小编:立众下载

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原版《文明》已经跨越了33年,鉴于这款游戏的高人气,我已经习惯了近几年关于它的各种新闻,对此麻木不仁。 。 但当我看到这款名为"文明IP正版授权"的手游——《世界奇缘》时,我内心死一般的寂静还是不由自主的被搅动起来。

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于是我满怀期待地观看了游戏的预告片CG,发现虽然只有短短15秒,却蕴藏着人类文明几千年的历史。顺着CG的历史,我们或许可以窥见《天下奇缘》是一款什么样的游戏?

本CG逐步向观众展示了地球文明的发展史,从远古文明到大航海,再从中世纪到现代世界大战,最后将视角转移回现代人类对太空的探索。

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熟悉《文明》的玩家应该知道,它的一个主要功能是推进不同的历史时代。 将最核心的部分集成到游戏中并向玩家展示。 《天下奇缘》的CG似乎在向玩家宣告,他们也遵循同样的方式推进游戏玩法,而这里的"文明"同样丰富。

而这些文明具体体现在玩家的个人发展上,或者说是目前还不知道国家将如何协调秋季选手的发展,这是《天下奇缘》CG留给我们的悬念。

除此之外,我们还可以从CG中发现一些《世界奇缘》与市面上同类游戏的区别。 例如,它包含不同的势力和国家。玩家在创建过程中可能有很多选择。它不会像某些策略手游那样强制玩家在某个时代停止扮演某些角色。 丰富的主题包容性,或许可以让《天下奇缘》脱颖而出,成为一款独特的策略手游。

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同时,这也会引发非常有趣的猜想。多种不同的势力并存,那么《世界开元》将如何设计势力之间的关系?同一个势力的玩家会怀着同样的仇恨去对抗外来势力吗?还是会独立作战,不分势力,只是为了目的而结成形式联盟?这样,游戏的发展就会变得非常有趣,玩家之间也会有很多兴奋感。 具体方法还需等待游戏后续公告才能知晓。

虽然上面提到的《世界奇缘》可能与《文明》有关,但《世界奇缘》有相似之处,但作为一款手机游戏, 《世界奇缘》肯定会对游戏做出一些适合移动端的调整,那么《世界奇缘》可以在哪些方面进行创新呢?

首先,我认为是节奏上的改变。由于《文明》在PC上可以加载文件,玩家可以在一个游戏中玩无数回合,但这样的慢节奏显然不适合手机。所以适合。

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《天下奇缘》或许更关心的是利用玩家的碎片时间,让手游的节奏更快,PC游戏加速,让玩家实时操作,无需你需要一轮又一轮地等待才能得到想要的结果。 而这种节奏的加快并不一定会牺牲策略,相反,更快的节奏会进一步加快玩家思考和决策的时间,游戏在"烧脑"方面可能表现良好。

另外,当服务器的玩家数量较多时,玩家之间的互动也会更加频繁,这种口头交流就像是隐形的外交。 分歧可能导致战争,这与现实外交中发生的各种事件非常相似。外交变得更加真实,战略博弈的维度进一步丰富。它不仅停留在行动上,一言一行都可能影响未来的发展。 这是"世界奇缘"带来的新外交经验。

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我认为最终的区别在于玩家可以使用的英雄,尽管《文明》系列已经有很多领导者,也有可用的选项,但仅限于领导者带来的特质。

从《天下奇缘》的CG中,我们看到了一位女将军的形象。不知道看到她,你会想到谁。总之,我第一个想到的就是花木兰。看来《天下奇缘》将在人物形象上有所突破,一些熟悉的角色或许有机会出现在这款游戏中。

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这就带来了另一个问题,新的角色将如何出现在游戏中?是构建虚拟世界,让他们也成为领袖?还是把他们变成玩家手中的将军,与方丘一起斥责方丘?而这个问题的答案可能要等到《天下奇缘》的实拍发布后才能知道。

《世界奇缘》目前的CG给人的感觉是一个英雄丰富的幻想世界,涵盖了古今众多的英雄。 英雄,那里似乎有很多我可以做的事情...

其实CG的最后还有一些关键信息,虽然只有短短的一两秒,但却像是一种让人安心的保证。

一个是带有[2K]LOGO的真正的文明合作画面,应该能够体现"世界奇缘"与文明的关系,绝对不是文明的称号。 在2K中国微博与《世界奇缘》的互动中,我们也可以看到两者之间的密切关系,合法性毋庸置疑。

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15秒预告片让老兵《文明》玩家傻了,世界的起源是什么 启元?

其次,腾讯游戏最终与京修LOGO的差异,泄露出的是《天下开元》背后的信心。一个是腾讯,推出了众多成功的PC游戏IP手游,另一个是在影视、游戏等娱乐领域拥有丰富发行经验的京修。 集两者之力的《天下开元》,或许是一款值得期待的产品。

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虽然现在下结论还为时过早,但以《文明》这样一款优秀的游戏为基础,相信《天下奇缘》的品质不会太差,至少在策略手游方面,让我在这近乎干燥的土地上看到了不一样的活力。 游戏上线后,创新的《天下奇缘》能走多远,让我们拭目以待。

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